गेम मेकानिक्स र भुक्तानी
गेमले चार टाइलहरू देखाउँछ, जसमध्ये प्रत्येकमा तीनवटा आकारहरूमध्ये कुनै एक बराबर सम्भावनाका साथ देखा पर्छ। तपाईंले तीनवटा सीम्समा छिमेकी जोडीहरू गन्नुहुन्छ। प्रत्येक मिल्ने जोडीले गROSS स्टेटको ०.९६ गुणा फिर्ता दिन्छ। कुल रिटर्न ०x, ०.९६x, १.९२x, वा २.८८x हुन सक्छ। स्टेट १०, २५, ५०, वा १०० सिक्का हुन्छन्, जसमध्ये २५ डिफल्ट हो। गROSS रिटर्नमा तपाईंको स्टेट समावेश हुन्छ। भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा संरक्षित भिन्न भाग थपिन्छ, पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ, र बाँकी रकम ० र ९९ बीच रहन्छ।
वाललेट र सेटलमेन्ट नियमहरू
तपाईंको प्रारम्भिक ब्यालेन्स १००० सिक्का हुन्छ। पूरा स्टेट सुरुमा एकपटक काटिन्छ र कुनै पनि एनिमेसन अघि नै रहन्छ। सेटलमेन्ट रिभिलको अन्त्यमा वा तपाईंले निस्कन छनौट गर्दा स्वचालित रूपमा हुन्छ। म्यानुअल स्टप वा अटोप्ले छैन। यदि तपाईंले पेज रिलोड गर्नुभयो भने, अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना फ्याँकिन्छ। तपाईंले ब्यालेन्सलाई १० सिक्का भन्दा कम हुँदा मात्र म्यानुअली १००० सिक्कामा रिस्टोर गर्न सक्नुहुन्छ। गेम सक्रिय हुँदा नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्।
तकनीकी र साइट विवरणहरू
यो डेमो १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका प्रयोगकर्ताहरूका लागि हो, तर यसमा उमेरको कुनै कडा नियन्त्रण छैन। यसले सम्पूर्ण वलेटका लागि स्थानीय भण्डारण (local storage), भिन्न शतमा (fractional hundredths), र लम्बिएको राउन्डको झण्डा प्रयोग गर्दछ। नियन्त्रणहरू पुनः लोड गर्दा रिसेट हुन्छन्। डेमोमा खाताको आवश्यकता पर्दैन, तर बाह्य बटनहरूले प्रमाणित नभएको लगइन वा खेल सेवाहरूमा नेभिगेट गर्न सक्छन्। Google Fonts र Statinside विश्लेषण प्रयोग गरिएको छ। अपेक्षित RTP ९६ प्रतिशत छ, जसलाई सिमुलेसनहरूले पुष्टि गरेका छन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पृष्ठ पुनः लोड गर्दा मेरो स्टेक फिर्ता हुन्छ?
होइन। पुनः लोड गर्दा अन्त्य नभएको राउन्ड खारेज हुन्छ, जसमा स्टेक फिर्ता वा पुनः सुरु हुँदैन। स्टेक काटिएको नै रहन्छ।
भिन्न शत (fractional hundredths) कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
भिन्न शतहरू छुट्टै रूपमा सुरक्षित गरिन्छ। प्रणालीले पूर्ण सिक्काहरू (floor whole coins) थप्छ र बाँकी रकम राख्छ, जसमा रिफिल गर्दा पनि यही नियम लागू हुन्छ।