गेम मैकेनिक्स और पेआउट
गेम में चार टाइल प्रदर्शित होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक समान प्रायिकता के साथ तीन आकारों में से एक दिखाता है। आप तीन सीम्स के बीच आसन्न जोड़ों की गिनती करते हैं। प्रत्येक मिलान ब्रॉक स्टेट का 0.96 गुना रिटर्न देता है। कुल रिटर्न 0x, 0.96x, 1.92x, या 2.88x होते हैं। स्टेट 10, 25, 50, या 100 सिक्के होते हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। ब्रॉक रिटर्न में आपका स्टेट शामिल है। पेआउट सैकड़े के हिसाब से गिने जाते हैं, किसी भी सहेजे गए अंश को जोड़ा जाता है, पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि 0 और 99 के बीच रखी जाती है।
वॉलेट और सेटलमेंट नियम
आपकी प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्के है। पूरा स्टेट शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। सेटलमेंट रिवील के अंत में या जब आप बाहर निकलना चुनते हैं, स्वचालित रूप से होता है। कोई मैनुअल स्टॉप या ऑटोप्ले नहीं है। यदि आप पेज को रीलोड करते हैं, तो कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के छोड़ दिया जाता है। आप केवल तभी अपनी बैलेंस को 1000 सिक्के पर मैनुअल रूप से रीस्टोर कर सकते हैं जब आप आइडल हों और बैलेंस 10 सिक्के से कम हो। गेम सक्रिय होने पर कंट्रोल डिसेबल हो जाते हैं।
तकनीकी और साइट विवरण
यह डेमो 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए है, लेकिन इसमें उम्र की सख्त जाँच नहीं है। इसमें पूरी वॉलेट के लिए लोकल स्टोरेज, भिन्नशब्द शतमांश (fractional hundredths), और लंबित-राउंड फ्लैग का उपयोग किया जाता है। रीलोड करने पर नियंत्रण रीसेट हो जाते हैं। डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है, लेकिन अलग-अलग बाहरी बटन असत्यापित लॉगिन या खेल सेवाओं की ओर ले जा सकते हैं। Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स का उपयोग किया जाता है। अपेक्षित RTP 96 प्रतिशत है, जिसकी पुष्टि सिमुलेशन द्वारा की गई है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर मेरा स्टेक वापस मिलता है?
नहीं। रीलोड करने से कोई भी अधूरा राउंड बिना रीफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। स्टेक कटा हुआ ही रहता है।
भिन्नशब्द शतमांश (fractional carry) को कैसे संभाला जाता है?
भिन्नशब्द शतमांश अलग से सहेजे जाते हैं। सिस्टम पूरे सिक्कों का फ्लोर (floor) क्रेडिट करता है और शेष राशि, रीफिल के दौरान भी, बनाए रखता है।