Játékmekanika és kifizetések
A játék négy csempét jelenít meg, mindegyiken egy-egy formával, egyenlő valószínűséggel. A három varrás mentén elhelyezkedő szomszédos párok egyezéseinek számát kell figyelned. Minden egyezés a bruttó tét 0,96-szorosát adja vissza. A teljes megtérülés 0x, 0,96x, 1,92x vagy 2,88x lehet. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme lehetnek, az alapértelmezett érték 25. A bruttó megtérülés tartalmazza a tétet is. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, hozzáadva a mentett tizedesjegyeket, a földhöz közeli egész érmék jóváírásával, és a maradék 0 és 99 között marad.
Tárca és elszámolási szabályok
Az induló egyenleg 1000 érme. A teljes tét egyszerre kerül levonásra a játék elején, és a megjelenítés előtt is fennáll. Az elszámolás automatikusan történik a leleplezés végén, vagy amikor eldönti, hogy kilép. Nincs manuális leállítás vagy autoplay funkció. Ha újratölti az oldalt, a befejezetlen kör visszajelzés nélkül vagy folytatás nélkül megszűnik. Az egyenleg manuálisan 1000 érmére állítható vissza csak akkor, ha tétlen és az egyenleg 10 érme alatt van. A vezérlők letiltva vannak, amíg a játék aktív.
Műszaki és oldal részletek
Ez a demó 18 év feletti felhasználóknak készült, de nincs érvényes életkor-ellenőrzés. A teljes pénztárcát a helyi tároló kezeli, a tizedes törteket (századokat) és a függőben lévő kör jelölőt is. Frissítéskor a vezérlők visszaállnak. A demóhoz nincs fiók szükséges, de a külön külső gombok átnavigálhatnak a nem ellenőrzött bejelentkezési vagy játék szolgáltatásokhoz. Google Fonts és Statinside analitikai eszközöket használunk. A várható RTP 96 százalék, a szimulációk megerősítik ezt az értéket.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatér a tét a lap újratöltésekor?
Nem. Az újratöltés megszakítja a folyamatban lévő kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét levonva marad.
Hogyan kezeli a rendszer a tizedes törteket?
A tizedes törteket külön tárolja a rendszer. A rendszer a kerekített egész érméket jóváírja, a maradékot pedig megtartja, még feltöltéskor is.